名称 | ・・・・・・・ |
3次元ベクトルの内積 |
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ルーチン名 | ・・・・・・・ |
innerProduct3 |
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スクリプトNo | ・・・・・・・ | sub_set03- 004 | |||
file名 | ・・・・・・・ | ScriptSet03.lzh sub_set03のページからセットごとダウンロードしてください。 |
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概略 | ・・・・・・・ |
2つのベクトルの内積を計算します。 |
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使用前提 | ・・・・・・・ |
戻り値を受け取る通常のバリアント変数を宣言して用意しておく。 |
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依存関係 | ・・・・・・・ |
特になし |
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引数説明 | ・・・・・・・ |
vec1 |
:最初のベクトル |
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戻り値説明 | ・・・・・・・ |
内積がスカラー量で戻ります。通常のバリアント型変数で受けてください。 |
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変数説明 | ・・・・・・・ |
InnerPro |
一時記憶用変数 |
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注意点 | ・・・・・・・ |
特になし。 |
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スクリプト | |||||
'---内積を計算する(3次元ベクトル)----------------------- function InnerProduct3(vec1,vec2) dim InnerPro InnerPro=vec1(0)*vec2(0)+vec1(1)*vec2(1)+vec1(2)*vec2(2) InnerProduct3=InnerPro end function |
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使用例 | |||||
'ベクトルの内積のテスト '描画されるのは元のベクトルだけです。 '変数はスクリプトのtest()を参照 dim Result Result=innerProduct3(vec1,vec2) XShade.message"innerProduct="&Result drawVec pos0,vec1 drawVec pos0,vec2 XShade.SelectParent 1 |